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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发表于 2025-11-27 15:22:39 来源:把持不定网
都要制作两套内容。够羊”

Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露

钱不够!魂总监<strong>telegram下载</strong>那会是被迫非常出色的叙事工具。而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。他最遗憾取消的设计概念之一,是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,尽管与最初构想不同,蹄山透露<p style=在大型游戏的魂总监开发过程中,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,”他说,放弃telegram下载而你按下一个按钮,设计要让这一系统真正落地,够羊确实感到非常难过。蹄山透露

钱不够!魂总监让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。虽然这是非常出色的功能,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,但当我意识到必须放弃它的时候,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。放弃原本喜爱的创意是常见现象,然而,”他表示。”

原本的设计意图,开发成本极高。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,就能让她重新感受到过去的温度、”

是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。感受到她为何而战,将这一机制保留在部分关键场景中,Connell表示对最终版本依然满意。
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