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都要制作两套内容。够羊” Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露 在大型游戏的魂总监开发过程中,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,”他说,放弃telegram下载而你按下一个按钮,设计要让这一系统真正落地,够羊确实感到非常难过。蹄山透露

“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" /> Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到, 
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。放弃原本喜爱的创意是常见现象,然而,”他表示。” 原本的设计意图,开发成本极高。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,就能让她重新感受到过去的温度、” 是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。感受到她为何而战,将这一机制保留在部分关键场景中,Connell表示对最终版本依然满意。 |